Gamificación estrategia para potenciar el pensamiento matemático en estudiantes de educación general básica

La gamificación potencia el pensamiento matemático en educación básica, innovando el proceso educativo. Se evaluó su impacto mediante juegos en un estudio de investigación-acción, mostrando mejoras significativas en habilidades matemáticas y aumentando la motivación de los estudiantes.

Detalhes bibliográficos
Autor: Chacha Plasencia, María de la Nube
Formato: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2025
País:Ecuador
Recursos:Universidad Politécnica Salesiana
Repositorio:Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dspace.ups.edu.ec:123456789/31416
Acesso em linha:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31416
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:INNOVACIONES EDUCATIVAS
LÓGICA SIMBÓLICA Y MATEMÁTICA
TÉCNICAS DE ENSEÑANZA - GAMIFICACIÓN
MATEMÁTICAS - ENSEÑANZA
JUEGOS EDUCATIVOS
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Descrição
Resumo:La gamificación potencia el pensamiento matemático en educación básica, innovando el proceso educativo. Se evaluó su impacto mediante juegos en un estudio de investigación-acción, mostrando mejoras significativas en habilidades matemáticas y aumentando la motivación de los estudiantes.