Gamification in english language classes: a comparative study within the LWB - UFS context

Considerando a necessidade de engajar e motivar os alunos de língua inglesa no contexto do Idiomas sem Fronteiras (IsF) na Universidade Federal de Sergipe (UFS), a gamificação, ou uso de mecânicas e pensamento orientado a jogo (game thinking), foi aplicada em uma aula de um curso de 48 horas. Neste...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Silva, Nayara Stefanie Mandarino, Santos, Elaine Maria
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2021
País:Brasil
Institución:Universidade Federal de Sergipe (UFS)
Repositorio:Repositório Institucional da UFS
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:oai:ri.ufs.br:repo_01:riufs/22257
Acceso en línea:https://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/22257
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification
English language teaching
Languages without Borders
Games
Action research
Gamificação
Ensino de língua inglesa
Idiomas sem Fronteiras
Pesquisa-ação
Gamificación
Enseñanza de inglés
Idiomas sin Fronteras
Juegos
Investigación-acción
Descripción
Sumario:Considerando a necessidade de engajar e motivar os alunos de língua inglesa no contexto do Idiomas sem Fronteiras (IsF) na Universidade Federal de Sergipe (UFS), a gamificação, ou uso de mecânicas e pensamento orientado a jogo (game thinking), foi aplicada em uma aula de um curso de 48 horas. Neste artigo, essa aula gamificada é analisada e comparada a uma aula não gamificada. Também investigamos como alunos percebem a experiência em comparação a aulas regulares do programa. A metodologia empregada é qualitativa, caracterizada como pesquisa docente, baseada na pesquisa-ação. Por fim, concluímos que, mesmo com 100% dos alunos classificando a aula gamificada como melhor, eles se sentem tão motivados nela quanto em aulas não gamificadas.