Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar
As características de aprendizagem dos nativos digitais, relacionadas à necessidade de expressar autonomia, por meio da participação em um contexto colaborativo, indicam o potencial da inserção de jogos digitais no processo de ensino-aprendizagem. Indo além do uso apenas, o desenvolvimento de jogos...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) |
| Repositorio: | Repositório Institucional da UFPE |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.ufpe.br:123456789/24523 |
| Acceso en línea: | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/24523 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Engenharia de software Jogos digitais Jogos educacionais |
| id |
BR_2b0e5fad590ba2e59e4e6b9b622c14a8 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.ufpe.br:123456789/24523 |
| network_acronym_str |
BR |
| network_name_str |
Brasil |
| repository_id_str |
|
| dc.title.none.fl_str_mv |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar |
| title |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar |
| spellingShingle |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar MORAIS, Dyego Carlos Sales de Engenharia de software Jogos digitais Jogos educacionais |
| title_short |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar |
| title_full |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar |
| title_fullStr |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar |
| title_full_unstemmed |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar |
| title_sort |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar |
| dc.creator.none.fl_str_mv |
MORAIS, Dyego Carlos Sales de |
| author |
MORAIS, Dyego Carlos Sales de |
| author_facet |
MORAIS, Dyego Carlos Sales de |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
SOUZA, Fernando da Fonseca de FALCÃO, Taciana Pontual da Rocha http://lattes.cnpq.br/1241830233928367 http://lattes.cnpq.br/7076371974874150 |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Engenharia de software Jogos digitais Jogos educacionais |
| topic |
Engenharia de software Jogos digitais Jogos educacionais |
| description |
As características de aprendizagem dos nativos digitais, relacionadas à necessidade de expressar autonomia, por meio da participação em um contexto colaborativo, indicam o potencial da inserção de jogos digitais no processo de ensino-aprendizagem. Indo além do uso apenas, o desenvolvimento de jogos educacionais pelos próprios educandos proporciona autonomia, senso de responsabilidade e diversas formas de expressão, propiciando uma aprendizagem tangencial de conteúdos curriculares e uma aprendizagem de habilidades importantes a todos os cidadãos do século XXI, como o pensamento computacional. O engajamento de educandos em projetos que levam esse tipo proposta ao ensino médio pode ser um indício dessas aprendizagens. Dentre os indicadores de engajamento estão autonomia, participação e colaboração. Além disso, o engajamento em atividades também responde as modificações introduzidas no contexto. Essa pesquisa teve como objetivo geral a elaboração de um modelo com diretrizes para guiar projetos que visem o desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar. Foram feitas pesquisa-ação e exploratória em escolas, por meio de pesquisa de campo composta por entrevistas semiestruturadas e observações: em uma escola pública de ensino médio integrado com ensino técnico em desenvolvimento de jogos digitais, por meio de observação não-participante; e em um projeto que acontece em uma escola pública de ensino médio integral, por meio de observação participante. O modelo proposto é composto por um conjunto de seis (6) diretrizes para ações docentes e de gestão, a fim de obter-se engajamento e aprendizagem dos educandos. |
| publishDate |
2016 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2016-08-26 2018-05-02T21:43:42Z 2018-05-02T21:43:42Z |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/24523 |
| dc.identifier.dark.fl_str_mv |
ark:/64986/001300000bfs9 |
| url |
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/24523 |
| identifier_str_mv |
ark:/64986/001300000bfs9 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Federal de Pernambuco UFPE Brasil Programa de Pos Graduacao em Ciencia da Computacao |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Federal de Pernambuco UFPE Brasil Programa de Pos Graduacao em Ciencia da Computacao |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositório Institucional da UFPE instname:Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) instacron:UFPE |
| instname_str |
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) |
| instacron_str |
UFPE |
| institution |
UFPE |
| reponame_str |
Repositório Institucional da UFPE |
| collection |
Repositório Institucional da UFPE |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositório Institucional da UFPE - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) |
| repository.mail.fl_str_mv |
attena@ufpe.br |
| _version_ |
1853667334825181184 |
| spelling |
Modelo de desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolarEngenharia de softwareJogos digitaisJogos educacionaisAs características de aprendizagem dos nativos digitais, relacionadas à necessidade de expressar autonomia, por meio da participação em um contexto colaborativo, indicam o potencial da inserção de jogos digitais no processo de ensino-aprendizagem. Indo além do uso apenas, o desenvolvimento de jogos educacionais pelos próprios educandos proporciona autonomia, senso de responsabilidade e diversas formas de expressão, propiciando uma aprendizagem tangencial de conteúdos curriculares e uma aprendizagem de habilidades importantes a todos os cidadãos do século XXI, como o pensamento computacional. O engajamento de educandos em projetos que levam esse tipo proposta ao ensino médio pode ser um indício dessas aprendizagens. Dentre os indicadores de engajamento estão autonomia, participação e colaboração. Além disso, o engajamento em atividades também responde as modificações introduzidas no contexto. Essa pesquisa teve como objetivo geral a elaboração de um modelo com diretrizes para guiar projetos que visem o desenvolvimento participativo de jogos digitais educacionais no contexto escolar. Foram feitas pesquisa-ação e exploratória em escolas, por meio de pesquisa de campo composta por entrevistas semiestruturadas e observações: em uma escola pública de ensino médio integrado com ensino técnico em desenvolvimento de jogos digitais, por meio de observação não-participante; e em um projeto que acontece em uma escola pública de ensino médio integral, por meio de observação participante. O modelo proposto é composto por um conjunto de seis (6) diretrizes para ações docentes e de gestão, a fim de obter-se engajamento e aprendizagem dos educandos.CNPQDigital natives‘ learning characteristics indicate the potential insertion of digital games into the teaching-learning process. Going beyond just using, the development of ed-ucational games by students themselves provides autonomy, sense of responsibility and various forms of expression, providing tangential curricula learning contents and an learning of skills important for all citizens belonging to the 21st century, such as the computational thinking. The engagement of learners in projects that take this type of proposal to high school can be an example of such learning. Among the indicators of engagement are autonomy, participation and collaboration. In addition, engagement in activities also responds to the modifications introduced in the context. This research has as its general objective the development of a model with guidelines to projects that aims the participatory development of digital educational games in the school context. Ex-ploratory and research-action methods have been applied in schools, through field research composed of semi-structured interviews and observations: in a public school of secondary education integrated with technical education in digital game development through non-participant observation; and in a project that takes place in a public school of secondary education, through participant observation. The proposed model consists of a set of six guidelines for teaching and management actions, in order to obtain engagement and learning of students.Universidade Federal de PernambucoUFPEBrasilPrograma de Pos Graduacao em Ciencia da ComputacaoSOUZA, Fernando da Fonseca deFALCÃO, Taciana Pontual da Rochahttp://lattes.cnpq.br/1241830233928367http://lattes.cnpq.br/70763719748741502018-05-02T21:43:42Z2018-05-02T21:43:42Z2016-08-26info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/24523ark:/64986/001300000bfs9porAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFPEinstname:Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)instacron:UFPEMORAIS, Dyego Carlos Sales de2019-10-26T02:51:23Zoai:repositorio.ufpe.br:123456789/24523Repositório InstitucionalPUBhttps://repositorio.ufpe.br/oai/requestattena@ufpe.bropendoar:22212019-10-26T02:51:23Repositório Institucional da UFPE - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)false |
| score |
15,228081 |