Os outros ocultos nas interfaces de jogos digitais educacionais

Neste artigo são tecidas considerações sobre os significados implícitos nas interfaces de jogos digitais educacionais e suas relações com o processo de desenvolvimento dos mesmos. Desses significados, destaca-se a polifonia presente nos enunciados encapsulados nas interfaces, e a relação dialógica e...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Peres, Flavia Mendes de A., Oliveira, Glaucileide da Silva, Morais, Dyego Carlos Sales de
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2017
País:Brasil
Recursos:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
Repositorio:Informática na Educação: teoria & prática
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:seer.ufrgs.br:article/79901
Acesso em linha:https://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/79901
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Jogos digitais educacionais. Dialogismo. Design Participativo. Sociedade da Informação.
Desenvolvimento e uso de jogos digitais educacionais
Descrição
Resumo:Neste artigo são tecidas considerações sobre os significados implícitos nas interfaces de jogos digitais educacionais e suas relações com o processo de desenvolvimento dos mesmos. Desses significados, destaca-se a polifonia presente nos enunciados encapsulados nas interfaces, e a relação dialógica entre desenvolvedores e usuários finais. À luz dos estudos de Vygotsky e Bakhtin, contextualizados em uma Comunidade de Prática dentro do ambiente escolar, os resultados apontam para um modelo metodológico que favorece a aprendizagem de conceitos científicos em estreita relação com a aprendizagem de computação e design; e para implicações sobre a pesquisa em contextos informatizados. Em ambas as direções, conclui-se que a produção de artefatos da cultura digital, protagonizada por sujeitos do ensino médio, aproxima as atividades de desenvolvedores novatos e experts, dialogicamente, e indica aspectos ocultos dessa relação que se encapsulam e impactam na qualidade educacional dos sistemas de informação.