Las Historias de Anvein: El poder de la nominación

La finalidad del trabajo era realizar un juego completo, es decir, un juego que se pudiera comercializar. Para ello, se ha realizado un juego de plataformas 2D con una mecánica de cambio de gravedad. El juego incluye todas las pantallas de un juego completo y varios niveles de plataformas. Se ha usa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Bisbal Castaño, Andoni
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/115366
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/115366
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videojuegos
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Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Videojuegos -- Diseño -- TFM
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spelling Las Historias de Anvein: El poder de la nominaciónBisbal Castaño, AndonivideojuegosUnity2DvideojocsUnity2DUnity2Dvideo gamesVideo games -- Design -- TFMVideojocs -- Disseny -- TFMVideojuegos -- Diseño -- TFMLa finalidad del trabajo era realizar un juego completo, es decir, un juego que se pudiera comercializar. Para ello, se ha realizado un juego de plataformas 2D con una mecánica de cambio de gravedad. El juego incluye todas las pantallas de un juego completo y varios niveles de plataformas. Se ha usado la metodología Scrum para realizar el trabajo en Sprints de dos semanas durante el semestre, gracias a ello se han obtenido unos buenos resultados en el trabajo. Se ha utilizado Unity como motor gráfico. El juego se ha probado en varios jugadores, dando feedback y pudiendo añadir funcionalidades no contempladas al inicio del desarrollo. Como conclusión, ha sido un buen trabajo para ver todo el desarrollo que hay detrás de un juego y la cantidad de gente que puede llegar a participar en el.The purpose of the work was to make a complete game, that is a game that could be commercialised. For this, a 2D platform game has been made with a gravity change mechanic. The game includes all the screens of a complete game and differents platforms' levels. To create this world's game we applied the Scrum methodology, with two-week sprints during the semester. Hence we obtained good results. For this work we used Unity as the graphics engine. The game has been tested in several players, giving feedback and being able to add unforeseen functionalities at the beginning of development. In conclusion, it has been a good job to realize all the development behind a videogame and the number of people that could participate in it.La finalitat del treball era realitzar un joc complet, és a dir, un joc que es pogués comercialitzar. Per a això, s'ha realitzat un joc de plataformes 2D amb una mecànica de canvi de gravetat. El joc inclou totes les pantalles d'un joc complet i diversos nivells de plataformes. S'ha usat la metodologia Scrum per a fer el treball en Sprints de dues setmanes durant el semestre, gràcies a això s'han obtingut uns bons resultats en el treball. S'ha utilitzat Unity com a motor gràfic. El joc s'ha provat en diversos jugadors, donant feedback i podent afegir funcionalitats no contemplades a l'inici del desenvolupament. Com a conclusió, ha estat una bona feina per a veure tot el desenvolupament que hi ha darrere d'un joc i la quantitat de gent que pot arribar a participar en el.Universitat Oberta de Catalunya (UOC)Arnedo-Moreno, JoanTejedor Navarro, Heliodoro202020202020info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10609/115366reponame:O2, repositorio institucional de la UOCinstname:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)EspañolCC BY-NC-NDhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:openaccess.uoc.edu:10609/1153662026-05-28T12:42:01Z
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description La finalidad del trabajo era realizar un juego completo, es decir, un juego que se pudiera comercializar. Para ello, se ha realizado un juego de plataformas 2D con una mecánica de cambio de gravedad. El juego incluye todas las pantallas de un juego completo y varios niveles de plataformas. Se ha usado la metodología Scrum para realizar el trabajo en Sprints de dos semanas durante el semestre, gracias a ello se han obtenido unos buenos resultados en el trabajo. Se ha utilizado Unity como motor gráfico. El juego se ha probado en varios jugadores, dando feedback y pudiendo añadir funcionalidades no contempladas al inicio del desarrollo. Como conclusión, ha sido un buen trabajo para ver todo el desarrollo que hay detrás de un juego y la cantidad de gente que puede llegar a participar en el.
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