Las Historias de Anvein: El poder de la nominación

La finalidad del trabajo era realizar un juego completo, es decir, un juego que se pudiera comercializar. Para ello, se ha realizado un juego de plataformas 2D con una mecánica de cambio de gravedad. El juego incluye todas las pantallas de un juego completo y varios niveles de plataformas. Se ha usa...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Bisbal Castaño, Andoni
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Recursos:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/115366
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10609/115366
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:videojuegos
Unity
2D
videojocs
video games
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Videojuegos -- Diseño -- TFM
Descrição
Resumo:La finalidad del trabajo era realizar un juego completo, es decir, un juego que se pudiera comercializar. Para ello, se ha realizado un juego de plataformas 2D con una mecánica de cambio de gravedad. El juego incluye todas las pantallas de un juego completo y varios niveles de plataformas. Se ha usado la metodología Scrum para realizar el trabajo en Sprints de dos semanas durante el semestre, gracias a ello se han obtenido unos buenos resultados en el trabajo. Se ha utilizado Unity como motor gráfico. El juego se ha probado en varios jugadores, dando feedback y pudiendo añadir funcionalidades no contempladas al inicio del desarrollo. Como conclusión, ha sido un buen trabajo para ver todo el desarrollo que hay detrás de un juego y la cantidad de gente que puede llegar a participar en el.