Localización de videojuegos con software libre

La localització de videojocs és un àmbit que va a l'alça dins la localització de programari i, com a tal, atrau l'atenció de professionals i estudiants dins de la disciplina. En aquest treball es pretén elaborar una guia i mètode de treball a seguir per aconseguir localitzar de manera ínte...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autor: García Andrés, Carmen
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:283620
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/283620
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Localització de videojocs
Programari lliure
Novel·les visuals
Ren'Py
Eines tao
Localització de gràfics
OmegaT
Localización de videojuegos
Software libre
Novela visual
Herramientas tao
Localización de gráficos
Video game localization
Free software
Visual novel
CAT tools
Graphics localization
id ES_8c9d2e8b7c6c3b0ebaa7618ce6c60c48
oai_identifier_str oai:ddd.uab.cat:283620
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Localización de videojuegos con software libre
Metodología para la localización de novelas visuales desarrolladas con Ren'Py
Localització de videojocs amb programari lliure
Videogame localization using free software
title Localización de videojuegos con software libre
spellingShingle Localización de videojuegos con software libre
García Andrés, Carmen
Localització de videojocs
Programari lliure
Novel·les visuals
Ren'Py
Eines tao
Localització de gràfics
OmegaT
Localización de videojuegos
Software libre
Novela visual
Herramientas tao
Localización de gráficos
Video game localization
Free software
Visual novel
CAT tools
Graphics localization
title_short Localización de videojuegos con software libre
title_full Localización de videojuegos con software libre
title_fullStr Localización de videojuegos con software libre
title_full_unstemmed Localización de videojuegos con software libre
title_sort Localización de videojuegos con software libre
dc.creator.none.fl_str_mv García Andrés, Carmen
author García Andrés, Carmen
author_facet García Andrés, Carmen
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
Mata Pastor, Manuel
dc.subject.none.fl_str_mv Localització de videojocs
Programari lliure
Novel·les visuals
Ren'Py
Eines tao
Localització de gràfics
OmegaT
Localización de videojuegos
Software libre
Novela visual
Herramientas tao
Localización de gráficos
Video game localization
Free software
Visual novel
CAT tools
Graphics localization
topic Localització de videojocs
Programari lliure
Novel·les visuals
Ren'Py
Eines tao
Localització de gràfics
OmegaT
Localización de videojuegos
Software libre
Novela visual
Herramientas tao
Localización de gráficos
Video game localization
Free software
Visual novel
CAT tools
Graphics localization
description La localització de videojocs és un àmbit que va a l'alça dins la localització de programari i, com a tal, atrau l'atenció de professionals i estudiants dins de la disciplina. En aquest treball es pretén elaborar una guia i mètode de treball a seguir per aconseguir localitzar de manera íntegra una novel·la visual desenvolupada amb Ren'Py, un motor de programari lliure. Es tracta d'una eina de desenvolupament de videojocs indie, especialment popular per a la creació de novel·les visuals. El flux de treball exposat en aquest treball està basat en eines de programari lliure amb la finalitat d'assegurar-ne l'accessibilitat, de manera que qualsevol persona, professional, estudiant de localització o aficionat, pugui dur a terme els processos descrits. El flux de treball presentat abasta l'extracció de les cadenes localitzables, el processament per assegurar-ne la compatibilitat amb una eina TAO, la traducció de les cadenes, la localització d'aspectes gràfics del videojoc i reincorporació del contingut localitzat dins del programari.
publishDate 2023
dc.date.none.fl_str_mv 2
2023-01-01
2023
2023-01-01
dc.type.none.fl_str_mv Treball de fi de postgrau
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
VoR
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://ddd.uab.cat/record/283620
url https://ddd.uab.cat/record/283620
dc.language.none.fl_str_mv Español
spa
language_invalid_str_mv Español
language spa
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Autònoma de Barcelona
publisher.none.fl_str_mv Universitat Autònoma de Barcelona
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
instname:Universitat Autònoma de Barcelona
instname_str Universitat Autònoma de Barcelona
reponame_str Dipòsit Digital de Documents de la UAB
collection Dipòsit Digital de Documents de la UAB
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869412947295469568
spelling Localización de videojuegos con software libreMetodología para la localización de novelas visuales desarrolladas con Ren'PyLocalització de videojocs amb programari lliureVideogame localization using free softwareGarcía Andrés, CarmenLocalització de videojocsProgramari lliureNovel·les visualsRen'PyEines taoLocalització de gràficsOmegaTLocalización de videojuegosSoftware libreNovela visualHerramientas taoLocalización de gráficosVideo game localizationFree softwareVisual novelCAT toolsGraphics localizationLa localització de videojocs és un àmbit que va a l'alça dins la localització de programari i, com a tal, atrau l'atenció de professionals i estudiants dins de la disciplina. En aquest treball es pretén elaborar una guia i mètode de treball a seguir per aconseguir localitzar de manera íntegra una novel·la visual desenvolupada amb Ren'Py, un motor de programari lliure. Es tracta d'una eina de desenvolupament de videojocs indie, especialment popular per a la creació de novel·les visuals. El flux de treball exposat en aquest treball està basat en eines de programari lliure amb la finalitat d'assegurar-ne l'accessibilitat, de manera que qualsevol persona, professional, estudiant de localització o aficionat, pugui dur a terme els processos descrits. El flux de treball presentat abasta l'extracció de les cadenes localitzables, el processament per assegurar-ne la compatibilitat amb una eina TAO, la traducció de les cadenes, la localització d'aspectes gràfics del videojoc i reincorporació del contingut localitzat dins del programari.La localización de videojuegos es un ámbito en auge dentro de la localización de software y, como tal, atrae la atención de profesionales y estudiantes dentro de esta disciplina. Por medio de este trabajo, se pretende elaborar una guía y un método de trabajo para localizar de manera íntegra una novela visual desarrollada en el motor Ren'Py, un programa de software libre. Esta es una herramienta de desarrollo de videojuegos indie, especialmente popular para la creación de novelas visuales. El flujo de trabajo expuesto en el presente trabajo emplea herramientas de software libre con el fin de asegurar su accesibilidad, de forma que cualquier persona, profesional, estudiante de localización o aficionado, pueda llevar a cabo los procesos descritos. El alcance del flujo de trabajo presentado abarca la extracción de cadenas localizables, el procesamiento para asegurar su compatibilidad con una herramienta TAO, la traducción de las cadenas, la localización de elementos gráficos del videojuego y la reincorporación del contenido localizado dentro del software.Video game localization is an area withing software localization that has gained the attention of professionals and students of this field. The aim of this paper is to design a guide and a method achieve and integral localization of visual novels developed with Ren'Py, a free software video game engine. This program is a game development tool mostly used for indie games, and especially popular among visual novel developers. The workflow that will be showcased in this paper is constituted by free software tools to ensure accessibility, so that anyone, professional, student or localization amateur, would be able to follow the steps and processes described. Said workflow encompasses string extraction, format processing to ensure compatibility with a CAT tool, translation, graphics localization and reintegration of all localized elements into the software.Universitat Autònoma de BarcelonaUniversitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'InterpretacióMata Pastor, Manuel 22023-01-0120232023-01-01Treball de fi de postgrauhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccVoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://ddd.uab.cat/record/283620reponame:Dipòsit Digital de Documents de la UABinstname:Universitat Autònoma de BarcelonaEspañolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, i la comunicació pública de l'obra, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. No es permet la creació d'obres derivades.https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:ddd.uab.cat:2836202026-06-06T12:50:31Z
score 15,301629