Comparativa de los procesos, herramientas y sistemas utilizados en la localización de videojuegos casual y hardcore

A través de este trabajo de fin de máster, hemos analizado el sector de los videojuegos y su localización haciendo la distinción entre los videojuegos casual y hardcore. Se estudiaron por separado ambos tipos de videojuegos, su historia, sus características, su público y más para descubrir sus difer...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Gatumel Fernández, Alexia
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:256147
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/256147
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Localización, videojuegos
Casual, hardcore
Herramientas TAO
Localización de videojuegos
Localization, video games
Casual
Hardcore
CAT tools
Video game localization
Localització
Videojocs
Eines TAO
Localització de videojocs
Descripción
Sumario:A través de este trabajo de fin de máster, hemos analizado el sector de los videojuegos y su localización haciendo la distinción entre los videojuegos casual y hardcore. Se estudiaron por separado ambos tipos de videojuegos, su historia, sus características, su público y más para descubrir sus diferencias y similitudes. Gracias a ello y una encuesta enviada a localizadores profesionales especializados en uno de estos tipos de videojuego, se ha podido deducir en qué se diferencia la localización de juegos casual y de hardcore e hipotetizar por qué existen estas diferencias.