Comparativa de los procesos, herramientas y sistemas utilizados en la localización de videojuegos casual y hardcore
A través de este trabajo de fin de máster, hemos analizado el sector de los videojuegos y su localización haciendo la distinción entre los videojuegos casual y hardcore. Se estudiaron por separado ambos tipos de videojuegos, su historia, sus características, su público y más para descubrir sus difer...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Autònoma de Barcelona |
| Repositorio: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ddd.uab.cat:256147 |
| Acceso en línea: | https://ddd.uab.cat/record/256147 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Localización, videojuegos Casual, hardcore Herramientas TAO Localización de videojuegos Localization, video games Casual Hardcore CAT tools Video game localization Localització Videojocs Eines TAO Localització de videojocs |
| Sumario: | A través de este trabajo de fin de máster, hemos analizado el sector de los videojuegos y su localización haciendo la distinción entre los videojuegos casual y hardcore. Se estudiaron por separado ambos tipos de videojuegos, su historia, sus características, su público y más para descubrir sus diferencias y similitudes. Gracias a ello y una encuesta enviada a localizadores profesionales especializados en uno de estos tipos de videojuego, se ha podido deducir en qué se diferencia la localización de juegos casual y de hardcore e hipotetizar por qué existen estas diferencias. |
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