The educational potential of video games in the deconstruction of hegemonic masculinity through the VIGLIAM method (Video Games Literacy from Alternative Masculinities)

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Triviño Cabrera, Laura, Muñoz Guerado, Alejandro, Bernárdez Rodal, Asunción
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/242489
Acceso en línea:https://revistaseug.ugr.es/index.php/profesorado/article/view/8602
https://hdl.handle.net/11162/242489
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego de ordenador
juego educativo
vídeo interactivo
estereotipo
rol sexual
sexo masculino
sentido crítico
alfabetización mediática
perspectiva de género
igualdad de género
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación