Construcción de una guía didáctica basada en la estrategia de la gamificación para el desarrollo de la grafomotricidad en niños de cuatro años

El estudio se desarrolló en el ámbito de la Educación Inicial ante la necesidad de fortalecer la grafomotricidad en niños de cuatro años, identificando limitaciones en la motricidad fina y la preescritura. Se diseñó una guía didáctica basada en la gamificación, fundamentada en el paradigma sociocrít...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Calle Pulla, Mónica María
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2026
País:Ecuador
Institución:Universidad del Azuay
Repositorio:Repositorio Universidad del Azuay
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dspace.uazuay.edu.ec:datos/16397
Acceso en línea:http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/16397
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:APRENDIZAJE LÚDICO
GAMIFICACIÓN
GRAFOMOTRICIDAD
GUÍA DIDÁCTICA
MOTRICIDAD FINA
Descripción
Sumario:El estudio se desarrolló en el ámbito de la Educación Inicial ante la necesidad de fortalecer la grafomotricidad en niños de cuatro años, identificando limitaciones en la motricidad fina y la preescritura. Se diseñó una guía didáctica basada en la gamificación, fundamentada en el paradigma sociocrítico y la metodología Design Thinking. La validación de expertos obtuvo un alto nivel de concordancia (W de Kendall = 1.00), confirmando su pertinencia y coherencia pedagógica. Los resultados evidencian que la propuesta favorece la motivación, la coordinación y el aprendizaje significativo, constituyéndose en un recurso innovador para optimizar la práctica docente en Educación Inicial.