REALIDAD VIRTUAL: EVALUACIÓN E INTERVENCIÓN EN EL TRASTORNO POR DÉFICIT DE ATENCIÓN/HIPERACTIVIDAD (TDAH)

La Realidad Virtual (RV) es un tipo de tecnológica que permita crear ambientes foto realistas por medio de programas de computador, esta es una herramienta que permite la evaluación e intervención del trastorno por déficit de atención (TDAH) de una manera más ecológica. Se realiza una revisión de la...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Delgado Reyes, Andres Camilo, Sánchez López, Jessica Valeria
Format: article
Status:Published version
Publication Date:2021
Country:México
Institution:UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
Repository:Revista Electrónica de Psicología Iztacala
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/79094
Online Access:https://revistas.unam.mx/index.php/repi/article/view/79094
Access Level:Open access
Keyword:Neurofeedback
TDAH
Realidad virtual
Psicología Clínica
Neuropsicología
Rehabilitación Neuropsicológica.
Description
Summary:La Realidad Virtual (RV) es un tipo de tecnológica que permita crear ambientes foto realistas por medio de programas de computador, esta es una herramienta que permite la evaluación e intervención del trastorno por déficit de atención (TDAH) de una manera más ecológica. Se realiza una revisión de la literatura publicada en la plataforma Pudmed durante el primer semestre de 2014 hasta el segundo semestre de 2019, se seleccionaron un total de 50 trabajos los cuales se analizaron en una sábana de Excel®, A partir de la lectura y análisis realizado por los autores emergieron las siguientes categorías relacionadas con la realidad virtual y el TDAH: evaluación, intervención y neurofeedback. Se muestra las ventajas y desventajas de la realidad virtual en esta población y se discute la necesidad de realizar más estudios que cuenten con grupos poblacionales más amplios, ampliar la edad de población utilizada y estandarizar los protocolos de evaluacion que intervención que permitan reunir evidencia científica contrastable en favor del uso de la realidad virtual en esta población.