Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials

L'ús dels videojocs en l'educació ha passat per diferents etapes. En un primer moment, els extrems s'apoderaren de les opinions sobre l'aprenentatge basat en videojocs (VGBL, per la sigla en anglès), i generaven passió o un rebuig irracional. Amb el pas del temps, s'ha arrib...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Adell, Ferran
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/148032
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/148032
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:aprenentatge basat en videojocs
gamificació
videojocs
educació
mètode educatiu
potencialitats educatives
eines educatives digitals
aprendizaje basado en videojuegos
gamificación
videojuegos
educación
método educativo
potencialidades educativas
herramientas educativas digitales
videogame-based learning
gamification
videogames
education
educational method
educational tools
Study skills
Estudi, Tècniques d'
id ES_eeef27e5712e1f7b6cafd1c34ee2b866
oai_identifier_str oai:openaccess.uoc.edu:10609/148032
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
title Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
spellingShingle Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
Adell, Ferran
aprenentatge basat en videojocs
gamificació
videojocs
educació
mètode educatiu
potencialitats educatives
eines educatives digitals
aprendizaje basado en videojuegos
gamificación
videojuegos
educación
método educativo
potencialidades educativas
herramientas educativas digitales
videogame-based learning
gamification
videogames
education
educational method
educational tools
Study skills
Estudi, Tècniques d'
title_short Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
title_full Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
title_fullStr Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
title_full_unstemmed Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
title_sort Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
dc.creator.none.fl_str_mv Adell, Ferran
author Adell, Ferran
author_facet Adell, Ferran
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Casacuberta, David
Melenchón, Javier
dc.subject.none.fl_str_mv aprenentatge basat en videojocs
gamificació
videojocs
educació
mètode educatiu
potencialitats educatives
eines educatives digitals
aprendizaje basado en videojuegos
gamificación
videojuegos
educación
método educativo
potencialidades educativas
herramientas educativas digitales
videogame-based learning
gamification
videogames
education
educational method
educational tools
Study skills
Estudi, Tècniques d'
topic aprenentatge basat en videojocs
gamificació
videojocs
educació
mètode educatiu
potencialitats educatives
eines educatives digitals
aprendizaje basado en videojuegos
gamificación
videojuegos
educación
método educativo
potencialidades educativas
herramientas educativas digitales
videogame-based learning
gamification
videogames
education
educational method
educational tools
Study skills
Estudi, Tècniques d'
description L'ús dels videojocs en l'educació ha passat per diferents etapes. En un primer moment, els extrems s'apoderaren de les opinions sobre l'aprenentatge basat en videojocs (VGBL, per la sigla en anglès), i generaven passió o un rebuig irracional. Amb el pas del temps, s'ha arribat a un punt en què la percepció del mitjà com a una bona eina de suport a l'aprenentatge és majoritària entre la comunitat docent. Ara calen eines, procediments i mètodes per facilitar als docents la incorporació dels videojocs a les aules. L'objectiu d'aquesta recerca ha estat proposar un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials. Què fa que un videojoc sigui apte per desenvolupar dinàmiques educatives? Que sigui jugable per tothom (dificultat), que ens ofereixi llibertat creativa (capacitat de fer i crear), mecàniques flexibles (poder canviar les regles de joc), que generi la immersió suficient en el jugador (interès i atenció) i que ens ofereixi una comunitat poderosa (recursos, suport i aprenentatge) són les característiques que hem de cercar en un títol comercial per obtenir prou garanties que l'eina serà eficaç.
publishDate 2023
dc.date.none.fl_str_mv 2023
2023
2023
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10609/148032
url http://hdl.handle.net/10609/148032
dc.language.none.fl_str_mv Catalán
language_invalid_str_mv Catalán
dc.rights.none.fl_str_mv CC BY-NC-ND
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv CC BY-NC-ND
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
publisher.none.fl_str_mv Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
dc.source.none.fl_str_mv reponame:O2, repositorio institucional de la UOC
instname:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
instname_str Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
reponame_str O2, repositorio institucional de la UOC
collection O2, repositorio institucional de la UOC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869423791527952384
spelling Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercialsAdell, Ferranaprenentatge basat en videojocsgamificacióvideojocseducaciómètode educatiupotencialitats educativeseines educatives digitalsaprendizaje basado en videojuegosgamificaciónvideojuegoseducaciónmétodo educativopotencialidades educativasherramientas educativas digitalesvideogame-based learninggamificationvideogameseducationeducational methodeducational toolsStudy skillsEstudi, Tècniques d'L'ús dels videojocs en l'educació ha passat per diferents etapes. En un primer moment, els extrems s'apoderaren de les opinions sobre l'aprenentatge basat en videojocs (VGBL, per la sigla en anglès), i generaven passió o un rebuig irracional. Amb el pas del temps, s'ha arribat a un punt en què la percepció del mitjà com a una bona eina de suport a l'aprenentatge és majoritària entre la comunitat docent. Ara calen eines, procediments i mètodes per facilitar als docents la incorporació dels videojocs a les aules. L'objectiu d'aquesta recerca ha estat proposar un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials. Què fa que un videojoc sigui apte per desenvolupar dinàmiques educatives? Que sigui jugable per tothom (dificultat), que ens ofereixi llibertat creativa (capacitat de fer i crear), mecàniques flexibles (poder canviar les regles de joc), que generi la immersió suficient en el jugador (interès i atenció) i que ens ofereixi una comunitat poderosa (recursos, suport i aprenentatge) són les característiques que hem de cercar en un títol comercial per obtenir prou garanties que l'eina serà eficaç.El uso de los videojuegos para en educación ha pasado por diferentes etapas. En un primer momento, los extremos se apoderaron de las opiniones sobre el aprendizaje basado en videojuegos (VGBL, por su sigla en inglés), y generaban una pasión fervorosa o un rechazo irracional. Con los años, se ha llegado a un punto en el que la percepción del medio como una buena herramienta de apoyo al aprendizaje es mayoritaria entre la comunidad docente. Ahora se necesitan herramientas, procedimientos y métodos para facilitar a los docentes la incorporación de los videojuegos en las aulas. El objetivo de esta investigación ha sido proponer un método para la detección de las potencialidades educativas de los videojuegos comerciales. ¿Qué hace que un videojuego sea apto para desarrollar dinámicas educativas? Que sea jugable para todos (dificultad), que nos ofrezca libertad creativa (capacidad de hacer y crear), mecánicas flexibles (poder cambiar las reglas del juego), que genere la inmersión suficiente en el jugador (interés y atención) y que nos ofrezca una comunidad poderosa (recursos, apoyo y aprendizaje) son las características que debemos buscar en un título comercial para obtener suficientes garantías de que la herramienta será eficaz.The use of video games for education has gone through various stages. At first, opinions on video game-based learning (VGBL) were polarized, either generating fervent passion or irrational rejection. Over the years, the perception of the medium as a valuable tool for supporting learning has become predominant among the teaching community. Now, tools, procedures, and methods are needed to help teachers integrate video games into the classroom. The aim of this research has been to propose a method for identifying the educational potential of commercial video games. What makes a video game suitable for educational dynamics? It must be playable for everyone (difficulty), offering creative freedom (ability to make and create), having flexible mechanics (ability to change game rules), generating sufficient immersion for the player (interest and attention), and providing a strong community (resources, support, and learning) These are the characteristics we should look for in a commercial title to ensure that the tool will be effective.Universitat Oberta de Catalunya (UOC)Casacuberta, DavidMelenchón, Javier202320232023info:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10609/148032reponame:O2, repositorio institucional de la UOCinstname:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)CatalánCC BY-NC-NDhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:openaccess.uoc.edu:10609/1480322026-05-28T12:42:01Z
score 15,301629