Puzzle game online running on a bidirectional communication framework based on Node.js and Socket.io
Máster Universitario en Ingeniería Informática (Escuela Universitaria de Informática)
| Autor: | |
|---|---|
| Formato: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | España |
| Repositorio: | accedaCRIS portal de investigación de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria |
| OAI Identifier: | oai:accedacris.ulpgc.es:10553/18827 |
| Acesso em linha: | http://hdl.handle.net/10553/18827 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | 120317 Informática Node.js Socket.io Comunicación bidireccional Juego Framework |
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Puzzle game online running on a bidirectional communication framework based on Node.js and Socket.ioMesa Ramos, Johanna120317 InformáticaNode.jsSocket.ioComunicación bidireccionalJuegoFrameworkMáster Universitario en Ingeniería Informática (Escuela Universitaria de Informática)The goal was to dive into the JavaScript runtime that is Node.js, to do so the following idea was procured: build a framework that offers a real-time bidirectional communication service, without clients having to install Node.js in their servers. In addition, a basic JavaScript game, that uses the service, was programmed following the book "Building JavaScript Games: for Phones, Tablets and Desktop". The framework was built through the phases of analysis, design, and implementation. Once it was well established, the game became the focus of attention for which the following points were carried out: game idea conception, design and production. Finally, a basic rough draft of a business plan was generated for the service that the developed framework offers.El objetivo era adentrarse en el sistema en tiempo de ejecución de JavasScript que es Node.js, para ello se manifestó la siguiente idea: implementar un framework que otorgue servicio de comunicación bidireccional en tiempo real, sin que los clientes tengan que instalar Node.js en sus servidores. Además, se desarrolló un juego en JavaScript que usa dicho servicio, siguiendo el libro "Building JavaScript Games: for Phones, Tablets and Desktop". El framework se desarrolló siguiendo las fases de análisis, diseño e implementación. Cuando quedó consolidado, el juego pasó a ser el foco de atención, realizando los siguientes puntos: concepción de la idea del juego, diseño y producción. Finalmente, un plan de negocio básico, que describe el servicio de comunicación, fue generado.Guerra Artal, CayetanoEscuela de Ingeniería InformáticaDepartamento de Informática Y SistemasBU-INFMáster Universitario en Ingeniería Informática20162018201620182016info:eu-repo/semantics/masterThesisMasterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10553/18827reponame:accedaCRIS portal de investigación de la Universidad de las Palmas de Gran Canariainstname:Inglésby-nc-ndinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:accedacris.ulpgc.es:10553/188272025-08-04T10:01:22Z |
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