PHIL-GAMES: Incorporación de la herramienta de gamificación Kahoot como instrumento para la motivación y evaluación del aprendizaje en asignaturas del Grado en Filosofía

Innovación Educativa

Detalhes bibliográficos
Autores: Hernández Conde, José Vicente, Caamaño Alegre, María de la Concepción
Tipo de documento: relatório científico
Estado:Versão preliminar
Data de publicação:2022
País:España
Recursos:Universidad de Valladolid
Repositório:UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid
OAI Identifier:oai:uvadoc.uva.es:10324/53918
Acesso em linha:https://uvadoc.uva.es/handle/10324/53918
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:PHIL-GAMES
Descrição
Resumo:Innovación Educativa