Videojuegos en educación primaria

Se describe la presencia de los videojuegos como recursos educativo, como una tecnología interactiva, entretenida y atractiva en educación primaria. Desde una perspectiva histórica, se muestra la evolución de los videojuegos y su industria, se resaltan las distintas etapas históricas y generaciones...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Sáez López, José Manuel
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/257843
Acceso en línea:https://www.dykinson.com/cart/download/ebooks/15469/
https://hdl.handle.net/11162/257843
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego de ordenador
actividades recreativas
medios de enseñanza
método activo
enseñanza primaria
innovación pedagógica
Descripción
Sumario:Se describe la presencia de los videojuegos como recursos educativo, como una tecnología interactiva, entretenida y atractiva en educación primaria. Desde una perspectiva histórica, se muestra la evolución de los videojuegos y su industria, se resaltan las distintas etapas históricas y generaciones de videojuegos, y se abordan los estudios que destacan las ventajas y debilidades de estos recursos desde la perspectiva educativa. Se presentan casos y ejemplos en los que es posible integrar estos juegos en el aula, como 'Oregon Trail', '¿Dónde está Carmen Sandiego?', 'Jump Start', 'Reader Rabbit' y 'Math Blaster'. También se detallan juegos orientados a la estrategia y puzles de componente educativo. Por último, se aborda la diferencia entre las experiencias de juego en contextos formales e informales analizando el caso concreto de la aplicación Minecraft Edu (http://minecraftedu.com/).