El trato del género en la localización de videojuegos : estudio de caso de "Assassin's Creed Odyssey"
Este trabajo pretende analizar el trato del género en los videojuegos, mediante el estudio de caso de Assassin's Creed: Odyssey, un videojuego en el que se puede escoger un protagonista masculino o femenino. Se intentará comprobar, mediante un análisis del contenido textual del videojuego, si s...
| Autor: | |
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| Tipo de documento: | dissertação |
| Data de publicação: | 2021 |
| País: | España |
| Recursos: | Universitat Autònoma de Barcelona |
| Repositório: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB |
| Idioma: | espanhol |
| OAI Identifier: | oai:ddd.uab.cat:256173 |
| Acesso em linha: | https://ddd.uab.cat/record/256173 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | Videojuegos Lenguaje inclusivo Localización Videogames Gender-neutral language Localization Videojocs Llenguatje inclusiu Localizatció de videojocs |
| Resumo: | Este trabajo pretende analizar el trato del género en los videojuegos, mediante el estudio de caso de Assassin's Creed: Odyssey, un videojuego en el que se puede escoger un protagonista masculino o femenino. Se intentará comprobar, mediante un análisis del contenido textual del videojuego, si se recurre demasiado al masculino por defecto, en lugar de emplear estrategias de lenguaje inclusivo, en el idioma castellano, traducido desde el inglés. Además, se hablará del papel de la mujer en el sector del videojuego, para entender en qué punto estamos y el camino que nos queda por recorrer. |
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