El trato del género en la localización de videojuegos : estudio de caso de "Assassin's Creed Odyssey"

Este trabajo pretende analizar el trato del género en los videojuegos, mediante el estudio de caso de Assassin's Creed: Odyssey, un videojuego en el que se puede escoger un protagonista masculino o femenino. Se intentará comprobar, mediante un análisis del contenido textual del videojuego, si s...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Sogorb Antón, Raquel
Tipo de documento: dissertação
Data de publicação:2021
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositório:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:256173
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/256173
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Videojuegos
Lenguaje inclusivo
Localización
Videogames
Gender-neutral language
Localization
Videojocs
Llenguatje inclusiu
Localizatció de videojocs
Descrição
Resumo:Este trabajo pretende analizar el trato del género en los videojuegos, mediante el estudio de caso de Assassin's Creed: Odyssey, un videojuego en el que se puede escoger un protagonista masculino o femenino. Se intentará comprobar, mediante un análisis del contenido textual del videojuego, si se recurre demasiado al masculino por defecto, en lugar de emplear estrategias de lenguaje inclusivo, en el idioma castellano, traducido desde el inglés. Además, se hablará del papel de la mujer en el sector del videojuego, para entender en qué punto estamos y el camino que nos queda por recorrer.