La realidad de los videojuegos ¿una nueva dimensión social?

En este artículo los autores abordan el tema de la ficción interactiva o de las aventuras conversacionales desde una reflexión que parte de los clásicos y nos asoma a la posibilidad de que las «realidades» que nos presentan los ciberjuegos pueden llegar a constituir una «realidad» en sí misma, de ta...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Fandos Igado, Manuel, Pérez Rodríguez, María Amor, Aguaded Gómez, José Ignacio
Format: article
Publication Date:2013
Country:España
Institution:Universidad de Alcalá (UAH)
Repository:e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:ebuah.uah.es:10017/19816
Online Access:http://hdl.handle.net/10017/19816
Access Level:Open access
Keyword:Educación
Aprendizaje activo
TIC
Medios de comunicación
Aventuras conversacionales
Education
Active learning
ICT
Mass media
Conversational adventures
Ciencias sociales
Educacion
Description
Summary:En este artículo los autores abordan el tema de la ficción interactiva o de las aventuras conversacionales desde una reflexión que parte de los clásicos y nos asoma a la posibilidad de que las «realidades» que nos presentan los ciberjuegos pueden llegar a constituir una «realidad» en sí misma, de tal manera que el jugador-usuario está presente en una «doble vida», y como con las sombras del mito de la caverna de Platón, sea difícil determinar cuál de las dos vivencias son la auténtica realidad que el sujeto vive. Por otro lado, los autores, llaman la atención y hacen algunas observaciones al respecto del interés educativo de este tipo de aventuras conversacionales, y se atreven a sugerir algunas consideraciones al respecto, así como potenciales líneas de interés también para la industria de los medios