Sexismo y violencia de género en videojuegos

12 p.

Detalhes bibliográficos
Autores: Díez Gutiérrez, Enrique Javier, Terrón Bañuelos, Eloína
Formato: artículo
Fecha de publicación:2014
País:España
Recursos:Universidad de León
Repositorio:BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León
OAI Identifier:oai:buleria.unileon.es:10612/6526
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10612/6526
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Educación
Videojuegos
Violencia
Género
Nuevas tecnologías de la información y de la comunicación
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spelling Sexismo y violencia de género en videojuegosDíez Gutiérrez, Enrique JavierTerrón Bañuelos, EloínaEducaciónVideojuegosViolenciaGéneroNuevas tecnologías de la información y de la comunicación12 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden a potenciar valores contrarios a los que promovemos en la educación: la violencia como estrategia de afrontamiento de los conflictos, la competitividad y el triunfo como metas incuestionables o el menosprecio hacia las personas débiles o diferentes. Se afianza así la socialización en una cultura patriarcal, clave de género explicativa de gran parte de la violencia cultural y estructural de nuestras sociedades. La escuela no puede permanecer pasiva ante este modelo de socialización. Ha de facilitar herramientas y estrategias para que su alumnado sea capaz de comprender y analizar críticamente estos poderosos “juguetes”SIEscola Superior de Educação de CoimbraDidactica y Organizacion EscolarFacultad de Educacion20142017info:eu-repo/semantics/articlehttp://hdl.handle.net/10612/6526reponame:BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de Leóninstname:Universidad de LeónEspañolinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:buleria.unileon.es:10612/65262026-06-24T12:43:27Z
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