Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2

A la indústria de la localització de videojocs, el doblatge és un dels aspectes menys teoritzats fins ara. Aquest treball té tres objectius: primer, posar en pràctica un ajust per a doblatge centrat en un videojoc; segon, dur a terme un primer ajust sense tenir accés a la imatge; i, finalment, aplic...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autor: Hernández Vicente, José María
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:266449
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/266449
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Localització de videojocs
Doblatge
Ajust
Narrativa interactiva
Sincronia labial
Localización de videojuegos
Doblaje
Ajuste
Sincronía labial
Video game localisation
Dubbing
Synchronisation
Interactive storytelling
Lip-sync
id ES_52608f5ff4e747d1a2fde0b6f0811ad9
oai_identifier_str oai:ddd.uab.cat:266449
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2
Proposta de traducció i ajust per a doblatje del videojoc "Mass Effect 2"
Translation and dubbing synchronisation proposal for the video game "Mass Effect 2"
title Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2
spellingShingle Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2
Hernández Vicente, José María
Localització de videojocs
Doblatge
Ajust
Narrativa interactiva
Sincronia labial
Localización de videojuegos
Doblaje
Ajuste
Sincronía labial
Video game localisation
Dubbing
Synchronisation
Interactive storytelling
Lip-sync
title_short Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2
title_full Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2
title_fullStr Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2
title_full_unstemmed Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2
title_sort Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2
dc.creator.none.fl_str_mv Hernández Vicente, José María
author Hernández Vicente, José María
author_facet Hernández Vicente, José María
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
Ducca Deharbe, Nadine Michelle
dc.subject.none.fl_str_mv Localització de videojocs
Doblatge
Ajust
Narrativa interactiva
Sincronia labial
Localización de videojuegos
Doblaje
Ajuste
Sincronía labial
Video game localisation
Dubbing
Synchronisation
Interactive storytelling
Lip-sync
topic Localització de videojocs
Doblatge
Ajust
Narrativa interactiva
Sincronia labial
Localización de videojuegos
Doblaje
Ajuste
Sincronía labial
Video game localisation
Dubbing
Synchronisation
Interactive storytelling
Lip-sync
description A la indústria de la localització de videojocs, el doblatge és un dels aspectes menys teoritzats fins ara. Aquest treball té tres objectius: primer, posar en pràctica un ajust per a doblatge centrat en un videojoc; segon, dur a terme un primer ajust sense tenir accés a la imatge; i, finalment, aplicar tot allò que s'ha après en matèria de doblatge i localització de videojocs durant aquest màster. La metodologia emprada inclou una revisió teòrica relacionada amb la narrativa interactiva, el doblatge tradicional per a cinema i el doblatge dins de la localització de videojoc. A continuació, s'ha analitzat el títol escollit, Mass Effect 2 (2010), i s'han traduït i ajustat onze fragments seleccionats que reuneixen tot el necessari per al posterior desglossament en un apartat final dedicat a això. Els resultats són positius, ja que s'han complert tot els objectius. A més, es demostra que és possible fer un ajust en un videojoc seguint les pràctiques del doblatge per a cinema, tot i que hi ha moltes restriccions, especialment pel que fa a l'accés a la imatge. Això últim podria convertir-se en objecte d'estudi de futures investigacions.
publishDate 2021
dc.date.none.fl_str_mv 2
2021-01-01
2021
2021-01-01
dc.type.none.fl_str_mv Treball de fi de postgrau
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
VoR
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://ddd.uab.cat/record/266449
url https://ddd.uab.cat/record/266449
dc.language.none.fl_str_mv Español
spa
language_invalid_str_mv Español
language spa
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
instname:Universitat Autònoma de Barcelona
instname_str Universitat Autònoma de Barcelona
reponame_str Dipòsit Digital de Documents de la UAB
collection Dipòsit Digital de Documents de la UAB
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869408027449229312
spelling Propuesta de traducción y ajuste para doblaje del videojuego Mass Effect 2Proposta de traducció i ajust per a doblatje del videojoc "Mass Effect 2"Translation and dubbing synchronisation proposal for the video game "Mass Effect 2"Hernández Vicente, José MaríaLocalització de videojocsDoblatgeAjustNarrativa interactivaSincronia labialLocalización de videojuegosDoblajeAjusteSincronía labialVideo game localisationDubbingSynchronisationInteractive storytellingLip-syncA la indústria de la localització de videojocs, el doblatge és un dels aspectes menys teoritzats fins ara. Aquest treball té tres objectius: primer, posar en pràctica un ajust per a doblatge centrat en un videojoc; segon, dur a terme un primer ajust sense tenir accés a la imatge; i, finalment, aplicar tot allò que s'ha après en matèria de doblatge i localització de videojocs durant aquest màster. La metodologia emprada inclou una revisió teòrica relacionada amb la narrativa interactiva, el doblatge tradicional per a cinema i el doblatge dins de la localització de videojoc. A continuació, s'ha analitzat el títol escollit, Mass Effect 2 (2010), i s'han traduït i ajustat onze fragments seleccionats que reuneixen tot el necessari per al posterior desglossament en un apartat final dedicat a això. Els resultats són positius, ja que s'han complert tot els objectius. A més, es demostra que és possible fer un ajust en un videojoc seguint les pràctiques del doblatge per a cinema, tot i que hi ha moltes restriccions, especialment pel que fa a l'accés a la imatge. Això últim podria convertir-se en objecte d'estudi de futures investigacions.En la industria de la localización de videojuegos, el doblaje es uno de los aspectos que menos teoría presentan hasta el momento. Este trabajo tiene tres objetivos: primero, poner en práctica un ajuste para doblaje centrado en un videojuego; segundo, llevar a cabo un primer ajuste sin acceso a la imagen; y, finalmente, poner en práctica todo lo aprendido en materia de doblaje y localización de videojuegos durante este máster. La metodología empleada incluye una revisión teórica en lo relacionado con la narrativa interactiva, el doblaje tradicional para cine y el doblaje dentro de la localización de videojuegos. A continuación, se ha analizado el título elegido, Mass Effect 2 (2010), y se han traducido y ajustado once fragmentos seleccionados que reúnen todo lo necesario para su posterior desglose en un apartado final dedicado a ello. Los resultados son positivos, debido a que se han cumplido todos los objetivos. Además, se demuestra que es posible hacer un ajuste en un videojuego siguiendo las prácticas del doblaje para cine, si bien existen muchas restricciones, especialmente en lo relativo al acceso a la imagen. Esto último podría convertirse en objeto de estudio de futuras investigaciones.Dubbing is one of the least theorised aspects so far within the video game localisation industry. This project has three objectives: firstly, putting into practice a dubbing synchronisation focused on a video game; secondly, carrying out a first adjustment without access to the image; and lastly, applying everything we learned in the fields of dubbing and video game localisation during the course of this master's degree. We used a methodology that includes a theoretical review of interactive storytelling, traditional dubbing for cinema and dubbing within video game localisation. The chosen video game, Mass Effect 2 (2010), was analysed, and eleven fragments were selected, and then translated and adjusted to provide all the necessary information for their subsequent examination in a final section dedicated to this. The results were positive, since all the objectives were met. Moreover, it was demonstrated that it is possible to make a synchronisation in a video game following the practices of dubbing for cinema, although there are many restrictions, especially in terms of access to the image. The latter could become an object of study for future research.Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'InterpretacióDucca Deharbe, Nadine Michelle 22021-01-0120212021-01-01Treball de fi de postgrauhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccVoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://ddd.uab.cat/record/266449reponame:Dipòsit Digital de Documents de la UABinstname:Universitat Autònoma de BarcelonaEspañolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, i la comunicació pública de l'obra, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. No es permet la creació d'obres derivades.https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:ddd.uab.cat:2664492026-06-06T12:50:31Z
score 15.301629