Continuity and interpolation techniques for computer graphics

In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autor: González García, Francisco
Formato: tesis doctoral
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2013
País:España
Recursos:CBUC, CESCA
Repositorio:TDR. Tesis Doctorales en Red
OAI Identifier:oai:www.tdx.cat:10803/117143
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10803/117143
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Computer graphics
Gràfics per ordinador
Gráficos por ordenador
Visualization
Visualització
Visualización
Mesh texturing
Texturat de malles
Texturado de mallas
Continuity
Continuïtat
Continuidad
Mesh deformation
Deformació de malles
Deformación de mallas
Interpolation
Interpolació
Interpolación
004
68
id ES_2f171dc2bef9c7074684910afc3c0d2d
oai_identifier_str oai:www.tdx.cat:10803/117143
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Continuity and interpolation techniques for computer graphicsGonzález García, FranciscoComputer graphicsGràfics per ordinadorGráficos por ordenadorVisualizationVisualitzacióVisualizaciónMesh texturingTexturat de mallesTexturado de mallasContinuityContinuïtatContinuidadMesh deformationDeformació de mallesDeformación de mallasInterpolationInterpolacióInterpolación00468In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with a rendering algorithm. Many of those approaches suffer from continuity problems that dumper interpolation procedures. Thus, in this thesis we present three algorithms that address continuity in key areas of Computer Graphics: Continuity Mapping in texturing, *Cages in mesh deformation and I-Render in visualizationEn aplicacions orientades als gràfics per ordinador existeix una pràctica molt comuna d'associar informació de materials a objectes 3D mitjançant l'aplicació de textures. Una vegada els models estan texturats, solen deformar-se per tal de crear noves postures, les quals poden ser més adients per a les necessitats d'una determinada escena. Finalment, els models 3D es visualitzen mitjançant l'ajuda d'un algorisme de visualització. Molts dels mètodes de texturat, deformació i visualització existents pateixen problemes de continuïtat que dificulten la posterior aplicació de tècniques d'interpolació. Així doncs, en aquesta tesis doctoral presentem una sèrie d’algorismes que aporten continuïtat en àrees estratègiques i importants en els gràfics per ordinador: Continuity Mapping en el texturat de malles 3D, *Cages per a la deformació suau i continua de malles i I-Render en el camp de la visualització interactivaUniversitat de GironaPatow, GustavoUniversitat de Girona. Departament d'Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística (2013-)201320132013info:eu-repo/semantics/doctoralThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion182 p.application/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10803/117143TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)reponame:TDR. Tesis Doctorales en Redinstname:CBUC, CESCAInglésADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.info:eu-repo/semantics/openAccessoai:www.tdx.cat:10803/1171432026-06-14T12:46:07Z
dc.title.none.fl_str_mv Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title Continuity and interpolation techniques for computer graphics
spellingShingle Continuity and interpolation techniques for computer graphics
González García, Francisco
Computer graphics
Gràfics per ordinador
Gráficos por ordenador
Visualization
Visualització
Visualización
Mesh texturing
Texturat de malles
Texturado de mallas
Continuity
Continuïtat
Continuidad
Mesh deformation
Deformació de malles
Deformación de mallas
Interpolation
Interpolació
Interpolación
004
68
title_short Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_full Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_fullStr Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_full_unstemmed Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_sort Continuity and interpolation techniques for computer graphics
dc.creator.none.fl_str_mv González García, Francisco
author González García, Francisco
author_facet González García, Francisco
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Patow, Gustavo
Universitat de Girona. Departament d'Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística (2013-)
dc.subject.none.fl_str_mv Computer graphics
Gràfics per ordinador
Gráficos por ordenador
Visualization
Visualització
Visualización
Mesh texturing
Texturat de malles
Texturado de mallas
Continuity
Continuïtat
Continuidad
Mesh deformation
Deformació de malles
Deformación de mallas
Interpolation
Interpolació
Interpolación
004
68
topic Computer graphics
Gràfics per ordinador
Gráficos por ordenador
Visualization
Visualització
Visualización
Mesh texturing
Texturat de malles
Texturado de mallas
Continuity
Continuïtat
Continuidad
Mesh deformation
Deformació de malles
Deformación de mallas
Interpolation
Interpolació
Interpolación
004
68
description In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with a rendering algorithm. Many of those approaches suffer from continuity problems that dumper interpolation procedures. Thus, in this thesis we present three algorithms that address continuity in key areas of Computer Graphics: Continuity Mapping in texturing, *Cages in mesh deformation and I-Render in visualization
publishDate 2013
dc.date.none.fl_str_mv 2013
2013
2013
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
format doctoralThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10803/117143
url http://hdl.handle.net/10803/117143
dc.language.none.fl_str_mv Inglés
language_invalid_str_mv Inglés
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv 182 p.
application/pdf
application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat de Girona
publisher.none.fl_str_mv Universitat de Girona
dc.source.none.fl_str_mv TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
reponame:TDR. Tesis Doctorales en Red
instname:CBUC, CESCA
instname_str CBUC, CESCA
reponame_str TDR. Tesis Doctorales en Red
collection TDR. Tesis Doctorales en Red
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869405454641135616
score 15,301629