Situacions i condicions d’aprenentatge segons Gagné

L’article presenta una síntesi de la teoria de Robert M. Gagné sobre les condicions i situacions d’aprenentatge i la seva aplicació en el disseny instruccional. Segons Gagné, l’aprenentatge ha de ser entès com un canvi relativament permanent en la capacitat o disposició de l’individu, observable des...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Hernández Fernández, Antonio|||0000-0002-9466-2704
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2026
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/454317
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/454317
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Condicions d’aprenentatge
Situacions d’aprenentatge
Esdeveniments instruccionals
Disseny instruccional
Robert M. Gagné
Educació basada en l'evidència
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge
Descripción
Sumario:L’article presenta una síntesi de la teoria de Robert M. Gagné sobre les condicions i situacions d’aprenentatge i la seva aplicació en el disseny instruccional. Segons Gagné, l’aprenentatge ha de ser entès com un canvi relativament permanent en la capacitat o disposició de l’individu, observable després d’una exposició a condicions d’aprenentatge definides i estructurades. El model estableix que aquestes condicions externes —organitzades en una seqüència d’esdeveniments instruccionals— faciliten els processos interns que permeten adquirir, retenir i transferir noves capacitats i coneixements. L’autor distingeix entre diferents tipus d’aprenentatges i ressalta la importància de planificar i dirigir l’activitat educativa a través d’esdeveniments explícits, com la captació de l’atenció, l’activació de coneixements previs, la guia del procés d’aprenentatge, la pràctica amb retroalimentació i la consolidació de la transferència. El text subratlla, a més, la vigència de la proposta de Gagné per comprendre i dissenyar experiències d’aprenentatge eficaces, incloent entorns educatius que incorporen tecnologies com la intel·ligència artificial.