Gamificación en Biología: Uso de Educaplay para Mejorar el Rendimiento Académico Estudiantil

URL: https://www.investigarmqr.com/2025/index.php/mqr/article/view/717/7790

Detalhes bibliográficos
Autores: Chimbo Aguinda, Filomena Judith, Anaguano Pillajo, Judhit Isolina, Diaz Diaz, Alejandro Antuan, Grunauer Robalino, Guillermo Ricardo
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2025
País:Ecuador
Recursos:Universidad Bolivariana del Ecuador
Repositório:Repositorio Universidad Bolivariana del Ecuador
OAI Identifier:oai:null:123456789/2415
Acesso em linha:https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/2415
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education
TECHNOLOGY
Descrição
Resumo:URL: https://www.investigarmqr.com/2025/index.php/mqr/article/view/717/7790