Herramientas de gamificación en el rendimiento académico de matemática en estudiantes con TDAH.

Las matemáticas ayudan a los individuos en la resolución de problemas que se presentan en su contexto cotidiano, por ello esta asignatura tiene una importancia vital en el ámbito académico, y debe ser impartida por los docentes de forma interactiva e interesante con el apoyo de herramientas adecuada...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Soriano De La Cruz, Italo Valentín
Tipo de documento: dissertação
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2024
País:Ecuador
Recursos:Universidad Estatal Península de Santa Elena
Repositório:Repositorio Universidad Estatal Península de Santa Elena
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:repositorio.upse.edu.ec:46000/10948
Acesso em linha:https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/10948
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN
RENDIMIENTO ACADÉMICO
MATEMÁTICAS
TDAH
Descrição
Resumo:Las matemáticas ayudan a los individuos en la resolución de problemas que se presentan en su contexto cotidiano, por ello esta asignatura tiene una importancia vital en el ámbito académico, y debe ser impartida por los docentes de forma interactiva e interesante con el apoyo de herramientas adecuadas que faciliten el proceso de aprendizaje y mejoren el rendimiento académico que tienen los estudiantes. La presente investigación tiene como tema las Herramientas de gamificación en el rendimiento académico en matemáticas de estudiantes con TDAH; y se desarrollará en una escuela del cantón Salinas, específicamente de la parroquia José Luis Tamayo; se estableció como objetivo general analizar la contribución de las herramientas de gamificación en el rendimiento académico en matemáticas de estudiantes con TDAH. Por ello esta investigación está fundamentada con un enfoque cualitativo, lo que permitió la aplicación de instrumentos de investigación como son la ficha de cotejo, entrevistas dirigido a la población. Los tipos de fuentes que se usaron son artículos científicos de revistas indexadas, libros, capítulos de libros y tesis, que son bases para el desarrollo de la introducción, cuerpo del trabajo y reflexiones finales. Las conclusiones finales se establecen a través del análisis de los resultados de los instrumentos. Donde se detectó que el uso de las herramientas de gamificación contribuye de forma esencial en el rendimiento académico de los estudiantes con TDAH.