La Gamificación Estructural y su Efecto en la Comprensión Lectora en Inglés de Estudiantes del Grado Noveno
Digital
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| Data de publicação: | 2021 |
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| Repositório: | Repositorio Universidad de Santander |
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Albarrán, J., Albarrán, S., Arenas, L. & Moreno D. (2016). El Proceso De Comprensión Lectora En Lengua Inglesa De Los Estudiantes De Ingeniería: La Web Quest Como Herramienta Para Aprender A Leer. Revista ARJÉ, 10 (19), 225-239 Alfonzo, A. (2003). Estrategia instruccional. Caracas. http://files.estrategias2010.webnode.es/200000041- 61b8e62b27/estrategias%20instruccionales%20alfonso.pd Álvarez J., De León, D., Varela G., Mateos L., Oliva G. y Chan M. (2019). Gamificación y diseño instruccional experiencia en un curso en línea de nivel superior Álvarez, Jurado y Luna (2016). Experiencia Para Mejorar La Comprensión Lectora. BABEL-AFIAL. Álvarez S y Rico M. (2016). La enseñanza del inglés en la educación básica de personas jóvenes y adultas. Revista mexicana de investigación educativa, 21(69), 385-409. Bacalja, A. (2019). What Videogames have to Teach Us (Still) about Subject English. English in Australia. 53. 51. Bacca-Bonilla, E. G. (2018). 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La Gamificación Estructural y su Efecto en la Comprensión Lectora en Inglés de Estudiantes del Grado NovenoPimiento- Rivera, Johan SalvadorQuejada- Durán, Lina MercedesComprensión Lectora en InglésGamificación EstructuralNiveles de Comprensión LectoraMotivaciónEnglish Reading ComprehensionStructural GamificationReading Comprehension LevelsMotivationDigitalEl objeto de esta investigación fue Implementar una estrategia basada en la gamificación estructural, para el fortalecimiento de las habilidades de comprensión lectora en inglés, en estudiantes de noveno grado, usando la plataforma ClassCraft. Debido a estas dificultades, fue importante la implementación de esta estrategia didáctica para generar un impacto significativo en los procesos de comprensión lectora de los estudiantes. Este proyecto inicio con un examen diagnóstico aplicado a los estudiantes con el propósito de conocer los niveles de comprensión lectora en inglés. Luego se implementó la estrategia por medio de la herramienta ClassCraft con la inclusión de cinco secuencias didácticas. Cada una dividida en tres momentos: inicio, desarrollo y cierre. Por último, se utilizó un examen postest para evaluar el nivel final de compresión lectora de los estudiantes. Los resultados demuestran que la estrategia usada, fue eficaz, ya que se evidencia que los estudiantes tuvieron una mejoría del 57.14% al realizar el postest. Además, se evidenció que la estrategia ayudó en la motivación de los estudiantes por aprender sobre los temas propuestos durante la implementación. Finalmente, se afirma que la implementación de la gamificación estructural, planeada a consciencia, fortaleció las competencias cognitivas, específicamente, los niveles de comprensión lectora en inglés de los estudiantes del grado noveno de la institución.The objective of this study was to implement a strategy based on structural gamification to strengthen English reading comprehension skills on ninth grade students, using the ClassCraft platform. Due to due to reading comprehension difficulties, it was important to implement this didactic strategy to generate a significant impact on the students' reading comprehension processes. This project began with the application of a diagnostic test to the students in order to identify their levels of English reading comprehension. Then the strategy was implemented through the ClassCraft tool with the inclusion of five didactic sequences. Each one divided into three moments: beginning, development and closing. Finally, a post-test was applied to assess the students’ final level of reading comprehension. The results show that the strategy used was effective, because the students had an improvement of 57.14% with the application of the posttest. In addition, it was evidenced that the strategy helped to motivate students to learn about the topics proposed during the implementation. Finally, it is stated that the implementation of structural gamification, consciously planned, strengthens cognitive skills, specifically, the English reading comprehension levels of the students on ninth grade of the school.MaestríaMagíster en Tecnologías Digitales Aplicadas a la EducaciónCONTENIDO Pág INTRODUCCIÓN...................................................................................................16 1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO...............................................18 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.................................................18 1.1.1 Descripción de la situación problema.................................................18 1.1.2 Identificación del problema.................................................................20 1.1.3 Formulación del problema..................................................................22 1.2 ALCANCE...........................................................................................22 1.3 JUSTIFICACIÓN.................................................................................23 1.4 OBJETIVOS........................................................................................24 1.4.1 Objetivo general .................................................................................24 1.4.2 Objetivos específicos .........................................................................24 2 BASES TEÓRICAS .........................................................................................25 2.1 ESTADO DEL ARTE...........................................................................25 2.2 MARCO REFERENCIAL ....................................................................28 2.2.1 Marco Teórico ....................................................................................28 2.2.2 Marco Conceptual ..............................................................................35 2.2.3 Marco tecnológico ..............................................................................37 2.2.4 Marco Legal .......................................................................................38 3 DISEÑO METODOLÓGICO ............................................................................39 3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN.................................................................39 3.2 HIPÓTESIS.........................................................................................39 3.3 VARIABLES........................................................................................39 3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES.........................................39 3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA .................................................................42 3.6 PROCEDIMIENTO..............................................................................42 3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN..............44 3.8 TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS ...............................................44 3.8.1 Pretest................................................................................................44 3.8.2 Postest ...............................................................................................45 3.8.3 Encuesta de percepción.....................................................................45 3.8.4 Prueba de hipótesis............................................................................45 4 CONSIDERACIONES ÉTICAS........................................................................46 5 DIAGNÓSTICO INICIAL..................................................................................47 5.1 ANÁLISIS DEL PRETEST ..................................................................47 6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN............................52 6.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA.............................................................52 6.2 SECUENCIA DIDÁCTICA...................................................................54 6.3 COMPONENTE TECNOLÓGICO.......................................................55 6.4 IMPLEMENTACIÓN............................................................................57 7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS .................................................62 7.1 ANÁLISIS DEL POSTEST ..................................................................62 7.2 PRUEBA DE HIPÓTESIS...................................................................66 7.3 ANÁLISIS DE LA ENCUESTA DE PERCEPCIÓN .............................69 7.4 DISCUSIÓN DE RESULTADOS.........................................................75 8 CONCLUSIONES............................................................................................79 9 LIMITACIONES ...............................................................................................81 10 IMPACTO / RECOMENDACIONES / TRABAJOS FUTUROS.....................82 11 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.............................................................83 ANEXOS................................................................................................................87Universidad de SantanderCVUDESFacultad de Ciencias Sociales, Políticas y HumanidadesBucaramanga, ColombiaMaestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la EducaciónPineda- Ballesteros, EliecerOsorio- Luz Delia2022-12-21T20:30:08Z2022-12-21T20:30:08Z2021-05-13Trabajo de grado - Maestríahttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcchttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcceTextinfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/draft117 papplication/pdfapplication/pdfhttps://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7895spaAlbarrán, J., Albarrán, S., Arenas, L. & Moreno D. 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