Actividades Gamificadas Como Estrategia Pedagógica Para la Enseñanza del Pensamiento Computacional y la Programación en los Estudiantes de Noveno Grado

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Detalhes bibliográficos
Autores: Martínez-Vence, Iroka María, Picón-Pimiento, Edinson Fredy
Tipo de documento: dissertação
Estado:Versión aceptada para publicación
Data de publicação:2021
País:Colombia
Recursos:Universidad de Santander
Repositório:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/7536
Acesso em linha:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7536
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Pensamiento Computacional
Actividades Gamificadas
Herramienta Gamificada
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Educación Secundaria
Computational Thinking
Gamified Activities
Gamified Tool
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Secondary Education