Diseño e implementación de una plataforma para la capacitación en ciberseguridad adaptativa y personalizada mediante competencias CTF

La ciberseguridad es esencial en la protección de sistemas y datos en un entorno digital. Las plataformas de "Capture The Flag" (CTF) son efectivas para enseñar ciberseguridad, pero enfrentan desafíos técnicos y educativos. Este estudio tiene como objetivo diseñar una plataforma educativa...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Ángel Fuertes, Daniel Alejandro
Tipo de documento: dissertação
Estado:Versión aceptada para publicación
Data de publicação:2024
País:Colombia
Recursos:Universidad de los Andes
Repositório:Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/75590
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/1992/75590
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Ciberseguridad
Plataformas educativas
Aprendizaje adaptativo
Sistema de retroalimentación
Capture the Flag
SCRUM
Cybersecurity
Feedback System
Ingeniería
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Donoso Meisel, Yezid Enrique
Montoya Orozco, Germán Adolfo
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description La ciberseguridad es esencial en la protección de sistemas y datos en un entorno digital. Las plataformas de "Capture The Flag" (CTF) son efectivas para enseñar ciberseguridad, pero enfrentan desafíos técnicos y educativos. Este estudio tiene como objetivo diseñar una plataforma educativa adaptativa que aborde estos problemas, proporcionando una solución escalable y personalizada. La plataforma se centrará en equipos azul (defensivo) y rojo (ofensivo), e integrará un sistema de retroalimentación dinámico que ajuste los contenidos según el progreso del usuario. Se utilizarán metodologías ágiles SCRUM para el desarrollo de la plataforma. Se desarrollarán módulos CTF que abarcan diversas áreas de ciberseguridad y se realizarán pruebas con usuarios reales para evaluar la efectividad y usabilidad de la plataforma. Las limitaciones del estudio incluyen la precisión del sistema de retroalimentación y la disponibilidad de recursos tecnológicos y humanos. Los resultados esperados incluyen una mejora significativa en la efectividad del aprendizaje y la satisfacción del usuario, contribuyendo al avance en la educación en ciberseguridad. Esta plataforma tiene el potencial de establecer nuevos estándares en la formación de profesionales en ciberseguridad, respondiendo a la creciente demanda de expertos en este campo.
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Se desarrollarán módulos CTF que abarcan diversas áreas de ciberseguridad y se realizarán pruebas con usuarios reales para evaluar la efectividad y usabilidad de la plataforma. Las limitaciones del estudio incluyen la precisión del sistema de retroalimentación y la disponibilidad de recursos tecnológicos y humanos. Los resultados esperados incluyen una mejora significativa en la efectividad del aprendizaje y la satisfacción del usuario, contribuyendo al avance en la educación en ciberseguridad. Esta plataforma tiene el potencial de establecer nuevos estándares en la formación de profesionales en ciberseguridad, respondiendo a la creciente demanda de expertos en este campo.MaestríaInteracción humana con la ciberseguridadUniversidad de los AndesMaestría en Seguridad de la InformaciónFacultad de IngenieríaDepartamento de Ingeniería de Sistemas y ComputaciónLozano Garzón, Carlos AndrésDonoso Meisel, Yezid EnriqueMontoya Orozco, Germán AdolfoFacultad de Ingeniería::COMIT - Comunicaciones y Tecnología de Información2024-12-09Trabajo de grado - Maestríainfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcchttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaTexthttps://purl.org/redcol/resource_type/TM88 páginasapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/1992/75590instname:Universidad de los Andesreponame:Repositorio Institucional Sénecarepourl:https://repositorio.uniandes.edu.co/spa[1] V. Lazarov, et al., "Scalable and Customizable Platforms for Cybersecurity Education," International Journal of Cybersecurity and Education, vol. 10, no. 3, pp. 221–235, 2023. [2] L. Tobarra, et al., "Gamified Environments in Cybersecurity: Challenges and Benefits," IEEE Access, vol. 8, pp. 12035–12045, 2020. [3] A. Kaplan, et al., "Ethical Issues in Cybersecurity Competitions: Maintaining Fairness and Integrity," Cybersecurity Education Journal, vol. 15, no. 1, pp. 45–52, 2022. [4] A. Kaplan, et al., "Addressing the Cybersecurity Workforce Gap: Challenges and Recommendations," IEEE Security & Privacy Magazine, vol. 19, no. 4, pp. 15–25, 2021. [5] L. R. Barnes, et al., "Preparing Educators for Cybersecurity Training Programs: A Systematic Review," Journal of Cyber Education Research, vol. 12, no. 2, pp. 78–95, 2020. [6] J. Green and T. Smith, "Scaling Cybersecurity Education: The Instructor Gap," Proceedings of the IEEE International Conference on Cybersecurity Education and Development (ICCED), 2022, pp. 134–142. [7] D. A. Kolb, Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development, 2nd ed., Upper Saddle River, NJ, USA: Pearson Education, 2014. [8] Y.-K. Chou, Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards, 1st ed., Fremont, CA, USA: Octalysis Media, 2015. [9] H. Peng, et al., "Cloud-based Cybersecurity Training: Enhancing CTF Scalability and Accessibility," IEEE Transactions on Cloud Computing, vol. 9, no. 2, pp. 233–245, 2021. [10] P. Kumar, et al., "A Survey of Capture the Flag Challenges for Cybersecurity Education," IEEE Access, vol. 9, pp. 45623–45637, 2021. [11] Hack The Box, "About Hack The Box," [Online]. Available: https://www.hackthebox.com/. [Accessed: Dec. 6, 2024]. [12] TryHackMe, "Learn Cybersecurity with TryHackMe," [Online]. Available: https://tryhackme.com/. 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