O jogador descentralizado: comunicação humano-videogame no contexto pós-Minecraft

Este trabalho objetiva investigar um aspecto observado no jogo Minecraft. Sua disseminação em massa ocorre apesar de um traço divergente da camada mais alta da indústria dos videogames: o jogo não faz qualquer esforço para trazer o jogador ao centro de seu funcionamento. Chamamos esse atributo de de...

Full description

Bibliographic Details
Author: Gomes, Ivan Mussa Tavares
Format: doctoral thesis
Status:Published version
Publication Date:2018
Country:Brasil
Institution:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)
Repository:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
Language:Portuguese
OAI Identifier:oai:www.bdtd.uerj.br:1/8877
Online Access:http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8877
Access Level:Open access
Keyword:Video games
Communication
Player
Comunicação
Comunicação Social
Videogames
Jogador
CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
Description
Summary:Este trabalho objetiva investigar um aspecto observado no jogo Minecraft. Sua disseminação em massa ocorre apesar de um traço divergente da camada mais alta da indústria dos videogames: o jogo não faz qualquer esforço para trazer o jogador ao centro de seu funcionamento. Chamamos esse atributo de descentralização do jogador, e o definimos como objeto de estudo, estabelecendo o objetivo de descrever de que modo funciona. Sob o prisma do contexto pós-Minecraft, separamos esse objetivo em três capítulos: o primeiro almeja definir um escopo e diretriz empírica, caracterizando a descentralização sob a ótica das dinâmicas sensoriais que se desenlaçam na comunicação entre mundo de jogo (conjunto de estímulos manifestados pelo videogame) e os sentidos humanos. O segundo capítulo faz uso dessas definições de modo a investigar a história da descentralização nos jogos que influenciaram e foram influenciados pela emergência de Minecraft. Finalmente, no terceiro capítulo, selecionamos dois jogos que levam a descentralização a seu extremo, de modo a vasculhar seus mundos de jogo para investigar como se posiciona o jogador em meio a sua dinâmica