[en] A MODEL OF COMPUTATION FOR OBJECT CIRCUITS

[pt] Programação Orientada a Objetos é uma técnica de modelagem de software madura e bem estabelecida. Entretanto, a importância do seu papel tem a mesma medida do consenso em relação às suas fraquezas e limitações. OO não é uma panacéia, e, caso falhe, alternativas devem ser buscadas - algumas dela...

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Detalhes bibliográficos
Autor: MATHEUS COSTA LEITE
Formato: tesis doctoral
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2003
País:Brasil
Recursos:Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RIO)
Repositorio:Repositório Institucional da PUC-RIO (Projeto Maxwell)
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:MAXWELL.puc-rio.br:3919
Acesso em linha:https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=3919&idi=1
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=3919&idi=2
http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.3919
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:[pt] CIRCUITO
[pt] PARALELISMO
[pt] COMPONENTE
[pt] MODELO DE COMPUTACAO
[en] CIRCUIT
[en] PARALLELISM
[en] COMPONENT
[en] MODEL OF COMPUTATION
Descrição
Resumo:[pt] Programação Orientada a Objetos é uma técnica de modelagem de software madura e bem estabelecida. Entretanto, a importância do seu papel tem a mesma medida do consenso em relação às suas fraquezas e limitações. OO não é uma panacéia, e, caso falhe, alternativas devem ser buscadas - algumas delas híbridas, outras inteiramente novas. Neste trabalho, argumentamos que o paralelo entre OO e circuitos elétricos é uma solução híbrida interessante, pois algumas das características básicas destes circuitos são as mesmas perseguidas como o Santo Gral da Engenharia de Software - concorrência, modularidade, robustez, escalabilidade, etc. - e que nem sempre são alcançadas somente com a abordagem OO tradicional. Sendo assim, nossa proposta é o estabelecimento de uma correlação entre circuitos elétricos e programas orientados a objeto. Do primeiro, vem o circuito: percurso fechado por onde informação trafega e é processada. Do segundo, vem o objeto: entidade abstrata que constitui a informação que trafega no circuito. Finalmente, da união de ambos, surge um novo modelo de computação - o circuito de objetos - onde se supõe que os benefícios trazidos pelas partes que o compõem sejam complementares. Motivamos nossa discussão com uma série de exemplos simples, porém elucidativos, seguida de um estudo de caso na área de simulação. De modo a ratificar o funcionamento destes circuitos, foi construída uma implementação de circuitos de objetos utilizando a linguagem de programação Java.