Civilization VI: a inteligência artificial como mediadora lúdica em jogos digitais
| Autores: | , |
|---|---|
| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) |
| Repositorio: | Repositório Institucional da UFMG |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.ufmg.br:1843/79271 |
| Acceso en línea: | https://doi.org/10.7476/9788574555638.0007 http://hdl.handle.net/1843/79271 https://orcid.org/0000-0002-2315-3013 https://orcid.org/0000-0002-9201-6530 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Inteligência Artificial Civilization VI Games Inteligência artificial Jogos digitais Jogos na educação |
| Descripción no disponible. |