Civilization VI: a inteligência artificial como mediadora lúdica em jogos digitais

Detalles Bibliográficos
Autores: Bergston Luan Santos, Eucidio Pimenta Arruda
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:Brasil
Institución:Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
Repositorio:Repositório Institucional da UFMG
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:repositorio.ufmg.br:1843/79271
Acceso en línea:https://doi.org/10.7476/9788574555638.0007
http://hdl.handle.net/1843/79271
https://orcid.org/0000-0002-2315-3013
https://orcid.org/0000-0002-9201-6530
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Inteligência Artificial
Civilization VI
Games
Inteligência artificial
Jogos digitais
Jogos na educação
Descripción
Descripción no disponible.