\"O lúdico e a aprendizagem na cibercultura: jogos digitais e internet no cotidiano infantil\"

estudos de recepção e representação infantil sobre jogos digitais gratuítos de acesso on-line, com o objetivo de entender os processos lúdico e de aprendizagem promovidas entre crianças de 8 a 10 anos

Detalles Bibliográficos
Autor: Viana, Claudemir Edson
Tipo de recurso: tesis doctoral
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2005
País:Brasil
Institución:Universidade de São Paulo (USP)
Repositorio:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:teses.usp.br:tde-02102007-133619
Acceso en línea:http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27134/tde-02102007-133619/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:: child
aprendizagem
cibercultura
cyber culture
digital games
internet
jogos digitais
learning
ludico
playful
Descripción
Sumario:estudos de recepção e representação infantil sobre jogos digitais gratuítos de acesso on-line, com o objetivo de entender os processos lúdico e de aprendizagem promovidas entre crianças de 8 a 10 anos