JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA LÍNGUA PORTUGUESA PARA CRIANÇAS SURDAS

DOI: 10.12957/periferia.2017.28763Este artigo traz o relato do projeto Educomunicação realizado em uma escola municipal de uma cidade de grande porte do estado de São Paulo em parceria com a Universidade Estadual de Campinas teve como objetivo desenvolver atividades digitais como jogos e aplicativos...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Nascimento, Lilian Cristine Ribeiro, Liz, Ana Paula Cortina
Format: article
Status:Published version
Publication Date:2017
Country:Brasil
Institution:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)
Repository:Periferia
Language:Portuguese
OAI Identifier:oai:ojs.www.e-publicacoes.uerj.br:article/28763
Online Access:https://www.e-publicacoes.uerj.br/periferia/article/view/28763
Access Level:Open access
Keyword:educação de surdos
jogos digitais
tecnologia
Description
Summary:DOI: 10.12957/periferia.2017.28763Este artigo traz o relato do projeto Educomunicação realizado em uma escola municipal de uma cidade de grande porte do estado de São Paulo em parceria com a Universidade Estadual de Campinas teve como objetivo desenvolver atividades digitais como jogos e aplicativos em tablets para o ensino de língua portuguesa como segunda língua para crianças surdas de 1º a 5º ano, em uma sala bilíngue. Como método de pesquisa, utilizamos o estudo de caso, com o recorte de atividades e a análise comparativa do desempenho dos alunos em duas avaliações: uma contendo palavras trabalhadas em jogos digitais e outra com palavras que não receberam esse recurso. A avaliação comparativa evidenciou que houve mais acertos na leitura e escrita de palavras cujo léxico recebeu a intervenção de atividades e jogos digitais produzidos pelas pesquisadoras com o uso do tablet. A pesquisa concluiu que os jogos digitais são uma importante estratégia no ensino da língua portuguesa para crianças surdas.