Bens virtuais em social games
O artigo foca a compreensão dos significados da aquisição de bens virtuais por usuários de social games. Conjuntamente, busca estimular a reflexão sobre os usos e as identificações que motivam os jogadores...
| Autor: | |
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| Formato: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2013 |
| País: | Brasil |
| Recursos: | Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação (INTERCOM) |
| Repositorio: | Intercom (São Paulo. Online. 2006) |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:ojs.revista.intercom.org.br:article/1451 |
| Acesso em linha: | https://revistas.intercom.org.br/index.php/revistaintercom/article/view/1451 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Bens virtuais. Social games. Identidade Virtual. Identidade. Bens simbólicos. |
| Resumo: | O artigo foca a compreensão dos significados da aquisição de bens virtuais por usuários de social games. Conjuntamente, busca estimular a reflexão sobre os usos e as identificações que motivam os jogadores à compra destes bens. Com base em autores que trabalham com a produção e as simbologias de bens integrados às práticas de consumo da sociedade, o trabalho apresenta dados de uma observação participante por sete meses em dez social games e de questionários aplicados em 140 jogadores. Por fim, propõe-se uma classificação de bens virtuais em social games baseada nos dados adquiridos e na dinâmica social do jogo. Os resultados apontam para a circulação de significações atribuídas aos bens virtuais a partir de contextos pré-estabelecidos pelos social games e pelas origens culturais de seus jogadores, atuando possivelmente na edificação e/ou manifestação identitária dos sujeitos no ciberespaço. |
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