Bens virtuais em social games

O artigo foca a compreensão dos significados da aquisição de bens virtuais por usuários de social games. Conjuntamente, busca estimular a reflexão sobre os usos e as identificações que motivam os jogadores...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Rebs, Rebeca Recuero
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2013
País:Brasil
Recursos:Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação (INTERCOM)
Repositorio:Intercom (São Paulo. Online. 2006)
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:ojs.revista.intercom.org.br:article/1451
Acesso em linha:https://revistas.intercom.org.br/index.php/revistaintercom/article/view/1451
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Bens virtuais. Social games. Identidade Virtual. Identidade. Bens simbólicos.
Descrição
Resumo:O artigo foca a compreensão dos significados da aquisição de bens virtuais por usuários de social games. Conjuntamente, busca estimular a reflexão sobre os usos e as identificações que motivam os jogadores à compra destes bens. Com base em autores que trabalham com a produção e as simbologias de bens integrados às práticas de consumo da sociedade, o trabalho apresenta dados de uma observação participante por sete meses em dez social games e de questionários aplicados em 140 jogadores. Por fim, propõe-se uma classificação de bens virtuais em social games baseada nos dados adquiridos e na dinâmica social do jogo. Os resultados apontam para a circulação de significações atribuídas aos bens virtuais a partir de contextos pré-estabelecidos pelos social games e pelas origens culturais de seus jogadores, atuando possivelmente na edificação e/ou manifestação identitária dos sujeitos no ciberespaço.