Ejes para una investigación en deportes electrónicos

En los videojuegos, así como en los juegos en general, existen diferentes formas de jugar y motivos para hacerlo, desde el juego solitario al de grupos consolidados de jugadores y del juego casual a dedicarse intensivamente a un único juego. El presente trabajo se centra en la práctica de los videoj...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Kopp, Julian Ignacio
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2017
País:Argentina
Recursos:Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas
Repositório:CONICET Digital (CONICET)
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:ri.conicet.gov.ar:11336/77227
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/11336/77227
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Videojuegos
Deportes Electrónicos
Profesionalización
Jugadores
https://purl.org/becyt/ford/6.5
https://purl.org/becyt/ford/6
Descrição
Resumo:En los videojuegos, así como en los juegos en general, existen diferentes formas de jugar y motivos para hacerlo, desde el juego solitario al de grupos consolidados de jugadores y del juego casual a dedicarse intensivamente a un único juego. El presente trabajo se centra en la práctica de los videojuegos de manera competitiva, la concepción tanto de los videojuegos como deportes electrónicos como de sus jugadores como jugadores profesionales o deportistas. Los jugadores profesionales dedican grandes lapsos de tiempo a mejorar sus habilidades en juegos de computadora o consola para competir en torneos nacionales o internacionales y buscan hacer de esta actividad su sustento económico. Esta competencia y monetarización aparece asociada a una institucionalización creciente a nivel nacional e internacional sumada a una espectacularización del juego a través de transmisiones por Internet y canales de cable y eventualmente torneos con público presente. El objetivo de este trabajo es presentar los diferentes ejes y preguntas de una investigación en deportes