Tactics War
El principal objetivo de este trabajo es crear un videojuego pasando por todas las fases del desarrollo, recolección y definición de requisitos, diseño conceptual y DCU, implementación y pruebas, y por último la entrega del producto final. Se han aplicados conceptos de metodologías ágiles para desco...
| Autor: | |
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| Tipo de documento: | dissertação |
| Data de publicação: | 2020 |
| País: | España |
| Recursos: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositório: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/120466 |
| Acesso em linha: | http://hdl.handle.net/10609/120466 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | RPG táctico teléfonos inteligentes videojuegos telèfons intel·ligents videojocs RPG tàctic smartphones video games tactical RPG Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Resumo: | El principal objetivo de este trabajo es crear un videojuego pasando por todas las fases del desarrollo, recolección y definición de requisitos, diseño conceptual y DCU, implementación y pruebas, y por último la entrega del producto final. Se han aplicados conceptos de metodologías ágiles para descomponer el proyecto en distintas tareas y objetivos, debidamente priorizadas, con el fin de realizar una mejor planificación y gestión de riesgo. Para el desarrollo se ha utilizado el motor de videojuegos Unity con las librerías necesarias para exportar una versión de la aplicación a Android. |
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